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Guia de Pokémon Zafiro y Rubí



Personaje Personaje Personaje

Prof. Abedul

Chica

Chico
Luego de la presentación, comenzaremos el juego, donde se pueden encontrar dos menú, el menú de OPCIONES, y el de PARTIDA NUEVA. En el menú de OPCIONES, podremos elegir entre cambiar la velocidad del texto, la animación de los combates, el tipo de combate, el sonido, los controles, y la imagen, y en el menú de PARTIDA NUEVA, podremos comenzar el juego, donde el PROFESOR ABEDUL, nos explicara algunas cosas sobre el mundo de los POKÉMON, y nos dejara elegir el personaje entre un CHICO o una CHICA.


Empezamos dentro de un camión de la mudanza, que nos lleva a nuestra nueva casa.
Una vez que llegamos, tu madre te dice que entres y subas a tu habitación. Allí tienes que poner el reloj en hora, y sacar del PC, la POCIÓN que allí se encuentra. Luego de hacer funcionar el reloj tu madre subirá, y te dirá que ya puedes bajar. Después de esto, ve a la casa de tu vecino/a, depende cual hallas elegido al principio, tu rival va a ser el que no hayas elegido. Una vez que hayas hablado con tu rival, podrás continuar hacia el PUEBLO ESCASO.
Luego de que salgas de VILLA RAÍZ, un POOCHYENA, estará atacando al PROF. ABEDUL, y él te pedirá que saques uno de los POKéMON de su mochila, que se le ha caído, para ayudarlo, y este es el momento de elegir el POKÉMON iniciales:

Pokémon Tipo Descripción

Treecko
TREECKO tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales.
Este POKéMON ataca dando un golpetazo con la cola.

Torchic
TORCHIC no se separa de su ENTRENADOR. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros.
Este POKéMON echa fuego en forma de bola, que llaga a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados.

Mudkip
La aleta que tiene MUDKIP en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.

Pokémon

Poochyena
Luego de que hayas escogido, comenzará tu primer batalla contra POOCHYENA, que se encuentra en nivel 2. Al ayudar al PROF. ABEDUL, él te llevará al LABORATORIO, y te pedirá que vayas a buscar a tu rival, que se encuentra en la RUTA 103. Luego de esto, ve hacia la RUTA 103, que se encuentra después de el PUEBLO ESCASO, en la parte de arriba. Después de que lo hayas encontrado, comenzará tu combate contra él/ella, que tendrá el POKÉMON de tipo opuesto al tuyo, en nivel 5.
Después de haberlo vencido, tu rival irá al PUEBLO ESCASO, y allí, te dirá que te des prisa, y saldrá corriendo hacia el LABORATORIO. En él, el PROF. ABEDUL te dará el POKÉDEX, y tu rival te dará cinco POKÉ BALL, y luego de esto, podrás comenzar tu viaje.
Al salir del LABORATORIO, tu madre estará esperando afuera de la casa, y al hablar contigo, te dará las DEPORTIVAS, unas zapatillas, que al mantener presionado el botón B, te permitirán correr. Luego de esto podremos continuar nuestro viaje hacia el PUEBLO ESCASO.

VILLA RAÍZ - RUTA 103

 

PUEBLO ESCASO - CIUDAD PETALIA


Personaje

Blasco
En este pueblo, podremos hablar con la señora, que esta al lado de la primer casa, que nos regalara una POCIÓN.
En la RUTA 102, no tendremos muchos problemas con los entrenadores, y allí, encontraremos las primeras BAYAS, que al agarrarlas, recibiremos dos por árbol, y podremos, también plantarlas, para que en unos días, crezcan más.
Una vez que lleguemos a CIUDAD PETALIA, la primer cosa, será ir al GIM, y hablar con el LÍDER, que es tu padre, y en el medio de la conversación, aparecerá BLASCO, tu segundo rival, que te enseñara a capturar POKÉMON.
Una vez que BLASCO te haya enseñado a capturar POKÉMON, tendrás que volver al GIM, y el LÍDER, tu padre, te dirá que hasta que no tengas cuatro medallas, no aceptará tu reto, porque dice que desafiar a un entrenador novato no tiene ninguna emoción, y entonces, no queda nada más que seguir adelante hasta llegar a CIUDAD FÉRRICA.

CIUDAD PETALIA - CIUDAD FÉRRICA


En la RUTA 104, encontrarás la casa del SEÑOR ARENQUE, con un barco afuera, pero la casa esta vacía, y tendrás que buscar al propietario, para que te lleve hasta el PUEBLO AZULIZA. Continuando por el camino, te encontrarás con el BOSQUE PETALIA, que tendrás que atravesar para llegar a CIUDAD FÉRRICA. Cuando avances te encontrarás con el INVESTIGADOR de DEVON, a la cual lo persigue un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, con el cual tendrás que combatir, y luego de vencerlo, el INVESTIGADOR de DEVON, te regalara una SUPER BALL, y podrás seguir adelante. Al salir del BOSQUE PETALIA, te encontrarás con una florería en la RUTA 104, donde te regalaran el CUBO WAILMER, con el cual podrás regar las BAYAS en crecimiento. Por el momento, no podrás comprar nada, pero más adelante podrás comprar flores para decorar tu habitación o tu refugio. Siguiendo el camino, te encontrarás con algunos entrenadores, y en el puente, te encontrarás con dos niñas, y si tienes dos POKéMON o más, podrás combatir contra ellas en un combate 2 contra 2, y un poco más arriba, te encontrarás con CIUDAD FÉRRICA.

CIUDAD FÉRRICA - PUEBLO AZULIZA


En esta ciudad, encontrarás muchos objetos. En la CASA del CORTADOR, el hombre sentado te regalará el MO01, CORTE, que te servirá para cortar los arbustos pequeños. Después de conseguir el MO01, es hora de ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Petra

Medalla Piedra

Geodude: N14 | Nosepass: N15

Pokémon

Wingull
Al vencer a PETRA, recibirás la medalla y el MT39, TUMBA ROCAS. Al salir del GIM, verás una escena peculiar, un miembro del EQUIPO MAGMA/AQUA, saldrá corriendo de DEVON S.A., y el hombre que has ayudado primero, saldrá corriendo atrás de él, y te pedirá que recuperes las PIEZAS DEVON que han robado. Deberás ir hasta el TÚNEL FERVERGAL, y en la entrada de él, encontrarás al SR. ARENQUE, que te dice que una persona se llevo a PEEKO, su WINGULL, y es la misma persona que robo las PIEZAS DEVON, uno de los miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA.
Al entrar en el túnel, te encontrarás con este personaje, que querrá combatir, y cuando le ganes te devolverá las PIEZAS DEVON, y el SR. ARENQUE, vendrá a buscar a su WINGULL, y te dirá que lo encontrarás en su casa antes del BOSQUE PETALIA. Cuando salgas del túnel, y te encuentres con el INVESTIGADOR de DEVON, te dará las gracias, te regalará otra SUPER BALL, y te llevará hasta el segundo piso de DEVON S.A., el DESPACHO del PRESIDENTE, el cual te dará una CARTA para MÁXIMO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, en el PUEBLO AZULIZA, y te regalará el POKÉNAVEGADOR o POKÉNAV, que tiene varias funciones:

- Ver el mapa de la región de HOENN.
- Ver POKÉMON en detalle.
- Ver información sobre ENTRENADORES.
- Ver CINTAS conseguidas.
- Guardar POKÉNAV.

Ahora es hora de ir a la CASA del SR. ARENQUE en RUTA 104. Cuando llegues, lo verás tratando de atrapar a PEEKO, y al hablar con él, te dirá que te llevará al PUEBLO AZULIZA.

PUEBLO AZULIZA - CIUDAD PORTUAL


En este pueblo, encontrarás el MO05, DESTELLO, que se encuentra en la CUEVA GRANITO, pero no lo podrás usar hasta que no consigas la nueva medalla del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Marcial

Medalla Puño

Machop: N17 | Makuhita: N18


Luego de conseguir la medalla, y el MT08, CORPULENCIA, podrás ir a la CUEVA GRANITO, para buscar a MÁXIMO, para darle la CARTA que te dio el PRESIDENTE de DEVON S.A., y como agradecimiento, te dará el MT47, ALA DE ACERO. Luego de haberle dado la CARTA a MÁXIMO, vuelve a la ciudad, y ve a la primer casa, donde un chico sentado, te regalare el PAÑUELO SEDA, con el cual, los ataques de tipo NORMAL, se fortalecerán, y luego de esto, es hora de volver con el SR. ARENQUE, que te llevará a CIUDAD PORTUAL, donde debes entregar las PIEZAS DEVON.

CIUDAD PORTUAL - CIUDAD MALVALONA


En este pueblo, lo primero que hay que hacer es mostrar las PIEZAS DEVON en el ASTILLEROS BABOR, a MÚELLEZ, que es el encargado de construir un barco, y cuando las vea, te dirá que busques al CAPITÁN BABOR, que se encuentra en el MUSEO OCEÁNICO. Cuando entres, te encontrarás con muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y el primero de ellos, te dará el MT46, LADRÓN. Al subir al segundo piso, te encontrarás con el CAP. BABOR, y al hablar con él, te dirá que las PIEZAS DEVON, las había encargado al SEÑOR PEÑAS, y te dará las gracias, y luego de eso, aparecerán dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que te dirán que esas piezas son suyas, y querrán combatir contra para verlas, después de vencer a los dos miembros, aparecerá el jefe, que te dirá que es lo que el EQUIPO MAGMA/AQUA quiere, y después de eso, el CAP. BABOR, se te dará de nuevo las gracias y se irá.
En esta ciudad, también encontraremos una especie de tienda, donde venden cosas para decorar tu habitación o tu refugio, también podremos encontrar el CLUB de FANS de POKÉMON, donde una señora te regalará la CAMPANA ALIVIO, podrás ir también a la CASA del INSPECTOR de los MOTES, y por último, podrás participar a los CONCURSOS POKÉMON, donde una chica, te regalará el TUBO POKÉCUBOS, que es donde se ponen las BAYAS, y que sirve para hacer subir las estadísticas de los POKÉMON para los concursos. Y como no podemos hacer nada más, es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.

CIUDAD MALVALONA - PUEBLO VERDEGAL


Saliendo de CIUDAD PORTUAL, en la RUTA 110, podremos ver el CAMINO de BICIS de la COSTA, que por el momento, no podremos pasar, hasta que no tengamos la BICI, y también encontraremos la CASA TRATA, donde podremos conseguir muchas cantidades de MAILS, y OBJETOS. Yendo hacia la derecha de esta casa, podremos continuar nuestro viaje, pero, nos encontraremos con nuestro rival, que te dirá, si has entrenado a tus POKÉMON, y querrá combatir, y cuando le ganes, te dará el BUSCAOBJETOS, que te servirá para buscar objetos que no se ven.
Continuando nuestro viaje, llegaremos a CIUDAD MALVALONA, donde podrás encontrar muchos objetos importantes. Uno de ellos, es el MO06, GOLPE ROCA, que lo consigues en la última casa de las de abajo, donde se encuentra un hombre vestido de blanco. Otro objeto, es la BICI CARRERA o la BICI ACROB., que se puede cambiar, en la TIENDA de BICIS de ANACLETO, y otro de los objetos que se pueden conseguir, es un MUÑECO del POKÉMON con el cual has comenzado, en el CASINO de MALVALONA. Otra cosa que podrás encontrar es a BLASCO, que querrá combatir, y que se encuentra en la puerta del GIM:

Líder Medalla Pokémon

Erico

Medalla Dinamo

Magnemite: N22 | Voltorb: N20 | Magneton: N23


Luego de recibir la medalla, y el MT34, ONDA VOLTIO, es hora de ir al PUEBLO VERDEGAL.

PUEBLO VERDEGAL - PUEBLO PARDAL


En la RUTA 117 encontrarás la GUARDERÍA POKÉMON, y un poco más allá, encontrarás al PUEBLO VERDEGAL.
En este pueblo, encontrarás, dentro del TÚNEL FERVEGAL, a una chica, que te dice que su novio, esta del otro lado, tratando de romper la roca que bloquea el camino, y ahora es el momento de usar el MO06, GOLPE ROCA, para partir las rocas que bloquean el camino, y cuando lo hagas, el chico del otro lado, te regalará el MO04, FUERZA, y se ira, saliendo de túnel, por la parte de abajo, encontrarás a un hombre que dice que perdió sus lentes, y ahora es hora de usar el BUSCAOBJETOS, para encontrarlos, y cuando los encuentres, te los regalará. Y por último, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL NORMAL, y como no queda nada más que hacer, tendrás que ir hacia la SENDA ÍGNEA.
Por la RUTA 111, encontrarás la CASA de la familia ESTRATEGA, donde toda la familia, querrá combatir, y tendrás que usar el MO06, GOLPE ROCA, para continuar por el camino, encontrarás, algunos entrenadores, y un DESIERTO, que no podrás atravesar, y tendrás que seguir por la RUTA 112. Antes de entrar a la SENDA ÍGNEA, encontrarás a dos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que no te dejarán pasar hacia el TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, que te lleva hacia el PUEBLO LAVACALDA, y tendrás que pasar por la SENDA ÍGNEA para llegar al PUEBLO PARDAL. Dentro de la SENDA ÍGNEA tendrás que usar el MO04, FUERZA, para poder encontrar algunos objetos, como la PIEDRA FUEGO. Al salir de la SENDA ÍGNEA, te encontrarás otra vez, en la RUTA 112, y en la RUTA 111, te encontrarás con un chico, parado cerca de un árbol, que te regalará el MT43, DAÑO SECRETO, que sirve para hacer las BASES SECRETAS, y un poco más arriba, después de la RUTA 113, que se encuentra fácilmente, por que es en la única que nieva, encontrarás el PUEBLO PARADAL.

PUEBLO PARDAL - MONTE CENIZO


En este pueblo, encontrarás el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL ALTO, que no podrás entrar hasta que no ganes el CONCURSO de POKÉMON de NIVEL NORMAL, encontrarás la CASA del TUTOR de MOVIMIENTOS, que le enseñará movimientos a tus POKÉMON, si le traes una ESCAMA CORAZÓN, encontrarás la CASA del FOSILMANÍACO, donde un chico te regalare el MT28, EXCAVAR, y cerca de esta, encontrarás a un hombre con un POOCHYENA, que te regalare el MT05, RUGIDO.
Saliendo de PUEBLO PARDAL, en la RUTA 114, encontrarás la CASA de AREDIA, que se encuentra en el CENTRO POKÉMON del PUEBLO PARDAL, en el PC, que te regalará un MUÑECO, que te servirá para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y un poco más abajo, encontrarás la CASCADA METEORO, y dentro de ella encontrarás a miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, hablando de una cosa extraña, con respecto al MONTE CENIZO, y los miembros del otro equipo los perseguirán, encontrarás también al PROFESOR COZMO, que ha sentido todo, y te dirá que vayas al MONTE CENIZO.

MONTE CENIZO - PUEBLO LAVACALDA


Antes de ir al MONTE CENIZO, tendrás que salir de la CASCADA METEORO, e ir hacia CIUDAD FÉRREA, y tendrás que pasar por el TÚNEL FERVEGAL, y afuera de él, encontrarás al INVESTIGADOR de DEVON, que te dará las gracias por todo lo que has hecho, y te regalará la ACOPIO BALL, y ahora si, es hora de ir al MONTE CENIZO. Para llegar a él, tendrás que ir al TELEFÉRICO del MONTE CENIZO, al llegar, encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, combatiendo contra los del otro miembro, y al jefe, del equipo, cerca de una maquina extraña, que es la cual tendrás que desactivar, quitándole el METEORITO, y luego vencerlo, y desactivar la maquina, podrás ir al PUEBLO LAVACALDA.

PUEBLO LAVACALDA - DESIERTO


En esta ciudad, no encontrarás muchas cosas, pero las que encuentras, son importantes. Una de las cosas que encuentras, es un HUEVO, que después de un tiempo, se abrirá, a este, lo obtienes hablando con la mujer que se encuentra al lado del CENTRO POKÉMON, y otra cosa que encuentras, es el GIM:

Líder Medalla Pokémon

Candela

Medalla Calor

Slugma: N26 | Slugma: N26 | Torkoal: N28


Cuando hallas ganado la medalla, te darán el MT50, SOFOCO, y cuando salgas del GIM, tu rival aparecerá, y te dará que las GAFAS AISLANTES, que sirven para poder pasar por el DESIERTO sin ningún problema, y en la casa que está al lado del GIM, un hombre, te regalará el CARBÓN, y podrás comprar cosas para tu habitación o tu BASE SECRETA, y como no podrás hacer nada más, es hora de ir al DESIERTO.

DESIERTO - CIUDAD PETALIA


Pokémon

Lileep
Pokémon

Anorith
El DESIERTO, se encuentra después de la RUTA 111, y en el, en la parte de arriba, encontrarás dos fósiles, el FÓSIL RAÍZ, que al llevarlo al primer piso de DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a LILEEP, o el FÓSIL GARRA, que al llevarlo al primer piso DEVON S.A., en CIUDAD FÉRREA, lo revivirán, y te darán a ANORITH, y ya que estas en DEVON S.A., ve a hablar con el PRESIDENTE, que te dará el REPARTIR EXP., que sirve, para hacerle ganar más EXPERIENCIA, al POKÉMON que lo tiene, y ahora es hora de ir a CIUDAD PETALIA.

CIUDAD PETALIA - CIUDAD MALVALONA


Para volver a CIUDAD PETALIA, y para llegar más rápido, puedes ir por el CAMINO de BICIS de la COSTA, y luego, ir con el SR. ARENQUE, que te llevará al PUEBLO AZULIZA, y luego a CIUDAD PETALIA. Lo primero que hay que hacer aquí, es ir al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Norman (Papá)

Medalla Equilibrio

Slaking: N28 | Vigoroth: N30 | Slaking: N31

Luego de ganar la medalla y el MT42, IMAGEN, es hora de ir a la CASA DE BLASCO, donde el padre te regalará el MO03, SURF, y ahora es hora de ir a CIUDAD MALVALONA.

CIUDAD MALVALONA - CIUDAD ARBORADA


Pokémon

Castform
Para llegar a ella, tendrás que usar el MO03, SURF, y pasar por el PUEBLO ESCASO, y después en la RUTA 103, hasta llegar al CAMINO de BICIS de la COSTA, y por último, CIUDAD MALVALONA. Aquí, encontrarás a ERICO, que te dará la LL. SÓTANO, que tendrás que usar en la RUTA 110. Dentro de MALVALONA, tendrás que desactivar el generador, y cuando lo hallas hecho, ERICO te regalará el MT24, RAYO, y ahora es hora de ir a CIUDAD ARBORADA.
Para llegar a esta ciudad, tendrás que ir por la RUTA 118, donde te encontrarás con MÁXIMO, y después por la RUTA 119, donde encontrarás el INSTUTO METEOROLÓGICO, donde encontrarás algunos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y tendrás que salvar a los científicos que allí se encuentran, y al salvarlos, uno de ellos te regalará un CASTFORM.
Al salir del INST. METEOROLÓGICO, en la RUTA 119, te encontrarás con tu rival, que querrá combatir, y cuando le ganes, te regalará el MO02, VUELO, y un poco más arriba encontrarás CIUDAD ARBORADA.


Pokémon

Kecleon
En esta ciudad, encontrarás muchas cosas para decorar tu habitación o tu BASE SECRETA, y encontrarás también el GIM, pero no podrás pasar porque en el camino, se encuentra un KECLEON invisible, y para hacerlo visible, tendrás que hablar con MÁXIMO, que te dará el DETECTOR DEVON, en la RUTA 120, y ahora si podrás ir al GIM:



Líder Medalla Pokémon

Alana

Medalla Pluma

Swellow: N31 | Pelliper: N30 | Skarmory: N32 | Altaria: N33

Luego de recibir la medalla, y el MT40, GOLPE AÉREO, es hora de ir a CIUDAD CALAGUA.


Para llegar a ella, tendrás que atravesar la RUTA 120, y la RUTA 121,donde verás a tres miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que saldrán corriendo, y así, llegarás a ella. En ella, encontrarás el CONCURSO POKÉMON de NIVEL EXPERTO, y lo primero que tendrás que hacer, es ir al CENTRO POKÉMON, para curar a todos tus POKÉMON, ya que los necesitarás mucho, y después, tienes que ir al CENTRO COMERCIAL de CALAGUA, donde encontrarás a tu rival, que querrá combatir de nuevo, y luego se ira a VILLA RAÍZ. También encontrarás el MUSEO de CALAGUA, donde podrás ver algunas pinturas, y por último, encontrarás el MONTE PÍRICO, donde tendrás que salvar a dos ancianos del EQUIPO MAGMA/AQUA, y al salvarlos, la señora anciana te regalará la ESFERA ROJA (EDICIÓN RUBÍ), o la ESFERA AZUL (EDICIÓN ZAFÍRO), que te servirá para más adelante. Ahora es hora de usar el MO02, VUELO, e ir a CIUDAD PORTUAL.


Aquí, tendrás que ir al PUERTO, donde habrá mucha gente, y estará el CAP. BABOR, con el cual tendrás que hablar, y cuando hables con el te hará pasar al PUERTO, donde el EQUIPO MAGMA/AQUA, estará robando el SUBMARINO EXPLORADOR 1, y ahora es hora de volver a CIUDAD CALAGUA donde tendrás que ir dentro de la GUARDIA MAGMA/AQUA. Dentro de la guardia, encontrarás muchos objetos, como la MASTER BALL, pero también encontrarás muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, y cuando llegues al jefe, y lo venzas, escapará de nuevo. Y ahora es hora de ir a CIUDAD ALGARIA.


Para llegar a esta ciudad, tienes que ir por la RUTA 124, que se encuentra a la salida de la GUARDIA MAGMA/AQUA, y en ella, encontrarás la CASA del BUSCATESOROS, donde trayéndole una PARTE, el señor, te la cambiará por otro objeto, y un poco más a la derecha, encontrarás CIUDAD ALGARIA.
En esta ciudad, encontrarás el séptimo GIM, donde tendrás que combatir en un combate 2 contra 2:

Líder Medalla Pokémon

Vito-Leti

Medalla Mente

Solrock: N42 | Lunaton: N42

Después de recibir la medalla, y el MT04, PAZ MENTAL, es hora de ir a la CASA DE MÁXIMO, el cual te regalare el MO08, BUCEO, te servirá para ir por debajo del agua. También, encontrarás el CENTRO ESPACIAL de ALGARIA, donde un hombre te regalará una PIEDRA SOLAR, y como no hay nada más que hacer es hora de ir al NAO ABANDONADA.

CIUDAD ARBORADA - CIUDAD CALAGUA

 

CIUDAD CALAGUA - CIUDAD PORTUAL

 

CIUDAD PORTUAL - CIUDAD ALGARIA

 

CIUDAD ALGARIA - NAO ABANDONADA

 

NAO ABANDONADA - CAVERNA ABISAL


Pokémon

Clamperl
Pokémon

Huntail
Pokémon

Gorebyss
Para llegar a este lugar, tendrás que usar el MO03, SURF, por la RUTA 108, saliendo desde CIUDAD PORTUAL, y un poco a la izquierda, la encontrarás.
En ella, tendrás que ayudar a un señor, que dice que esta haciendo una investigación en nombre del CAP. BABOR, a recuperar el ESCÁNER. Para esto, primero tendrás que tomar la LL. ALMACÉN, que se encuentra en donde esta este señor, y con ella, tendrás que abrir la puerta, que se encuentra en el último piso, de los de abajo, y en el, tendrás que usar el MO08, BUCEO, y luego de eso, tendrás que encontrar una serie de llaves, para abrir una serie de puertas, y encontrar el ESCÁNER, y cuando lo encuentres, tendrás que hablar con el señor, que te dirá si le lo puedes llevar al CAP. BABOR, que se encuentra en el PUERTO, y él, te lo cambiará por el DIENTE MARINO, que te servirá, para evolucionar CLAMPERL a HUNTAIL, por medio del intercambio, o por la ESCAMA MARINA, que servirá para evolucionar CLAMPERL a GOREBYSS, por medio del intercambio, y ahora es hora de buscar al EQUIPO MAGMA/AQUA que se encuentra en la RUTA 128, y lo encontrarás usando el MO08, BUCEO, en la CAVERNA ABISAL.

CAVERNA ABISAL - ARRECÍPOLIS


Dentro de esta caverna encontrarás a muchos miembros del EQUIPO MAGMA/AQUA, que tendrás que vencer, y al final, encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), que escapará cuando el jefe del equipo use su ESFERA ROJA, luego de combatir, pero no te debes preocupar, porque lo encontrará después, en la CUEVA ANSERTRAL de ARRECÍPOLIS, que luego de tendrás que ir. Cuando salgas de la CAVERNA ABISAL, verás que hay un sol que te deja siego (EDICIÓN RUBÍ), o que llueve de una manera torrencial (EDICIÓN ZAFÍRO), y aparecerá MÁXIMO, y te dirá que debes ir a ARRECÍPOLIS, y sin más esperar, ve allí.

ARRECÍPOLIS - LIGA POKÉMON


Pokémon

Groudon
Para llegar a esta ciudad, tendrás que usar el MO03, SURF, y tendrás que ir, hasta la RUTA 126, y usar el MO08, BUCEO, y pasar por el agujero que esta debajo del agua.
En esta ciudad lo primero que hay que hacer es ir hacia la CUEVA ANSESTRAL, donde te estará esperando MÁXIMO, y el líder del GIM, PLUBIO, que también es el encargado de la CUEVA ANSESTRAL, que te dirán que solo tu puedes entrar, y debes hacerlo junto con la ESFERA ROJA, o ESFERA AZUL y entonces, tendrás que entrar.
Pokémon

Kyogre
Dentro de ella, tendrás que usar el MO05, DESTELLO, y tienes que estar atento, porque dentro, encontrarás también el MO07, CASCADA, y al final encontrarás a GROUDON (EDICIÓN RUBÍ), o a KYOGRE (EDICIÓN ZAFÍRO), pero que esta vez, no escapará, y lo podrás atrapar, y luego, cuando salgas, verás que el tiempo, volvió a la normalidad, y entonces, es hora de ir al GIM, donde encontrarás, en la puerta, a MÁXIMO, que te dará las gracias y te dirá que PLUBIO te esta esperando, y así, entrarás al GIM:

Líder Medalla Pokémon

Plubio

Medalla Lluvia
Luvdisc: N40 | Whiscash: N42 | Sealeo: N40

Seaking: N42 | Milotic: N43

Luego de recibir la medalla, y el MT03, HIDROPULSO, ¡es hora de ir a la LIGA HOENN!

LIGA POKÉMON - VILLA RAÍZ


Para llegar a ella, tendrás que ir hacia la RUTA 128, llegar a CIUDAD COLOSALIA, usando el MO07, CASCADA, y atravesar la CALLE VICTORIA, cuando a hallas atravesado, antes de salir, aparecerá BLASCO, que querrá combatir, y cuando salgas de la CALLE VICTORIA, llegarás a la LIGA POKÉMON, donde tendrás que enfrentar al ALTO MANDO:

Alto Mando Pokémon

Sixto
Mightyena: N46 | Shiftry: N48 | Cacturne: N46

Sharpedo: N48 | Absol: N49

Alto Mando Pokémon

Fátima
Dusclops: N48 | Banette: N49 | Sableye: N50

Banette: N49 | Dusclops: N51

Alto Mando Pokémon

Nívea
Glalie: N50 | Sealeo: N50 | Sealeo: N52

Glalie: N52 | Walrein: N53

Alto Mando Pokémon

Dracón
Shelgon: N52 | Altaria: N54 | Flygon: N53

Flygon: N53 | Salamence: N55

Y luego de vencer al ALTO MANDO, tendrás que combatir contra el CAMPEÓN:

Campeón Pokémon

Máximo
Skarmory: N57 | Claydol: N55 | Aggron: N56

Cradily: N56 | Armaldo: N56 | Metagross: N58

Luego de vencer a MÁXIMO, aparecerá el PROF. ABEDUL, y tu rival, que te felicitarán, y MÁXIMO, te llevará al HALL de la FAMA, y luego FIN. Pero el juego no termina aquí, todavía quedan muchas cosas por hacer.


Pokémon

Latias
Pokémon

Latios
Luego de ganar la LIGA POKÉMON, aparecerás en tu casa, que donde al bajar de tu habitación, tu PAPÁ te dará el TICKET BARCO, que te lo a enviado el SR. ARENQUE, que sirve para ir a la TORRE BATALLA, pero por ahora no vayas. Mira la televisión, verás que dice, que se ha visto un POKÉMON, no identificado, y ese POKÉMON es LATIOS (EDICIÓN RUBÍ), o LATIAS (EDICIÓN ZAFÍRO), que lo encontrarás al azar, por todo HOENN, y ve hacia la CASA DE MÁXIMO, en CIUDAD ALGARIA, donde encontrarás una nota, que te a dejado, y una POKÉ BALL con un BELDUM, sobre la mesa, que te regalará.
Pokémon

Beldum

VILLA RAÍZ - PUEBLO OROMAR

 

PUEBLO OROMAR - PILAR CELESTE


Para llegar al PUEBLO OROMAR, tienes que tomar la RUTA 130, y la RUTA 131, porque desde CIUDAD PORTUAL, no podrás llegar, porque la corriente no te dejará pasar. Cuando llegues a ella, podrás hablar con un señor, que te dirá que entre la RUTA 130 y la RUTA 131, algunas veces se ve la ISLA ESPEJISMO, una isla donde se encuentran POKÉMON y BAYAS, que en ningún otro lado podrás encontrar, y lo primero que habrá que hacer es encontrar la entrada al PILAR CELESTE.

PILAR CELESTE - CÁMARA SELLADA


Pokémon

Rayquaza
Para entrar al PILAR CELESTE, tendrás que encontrar la entrada, que se encuentra en la RUTA 130. En este pilar necesitarás la ayuda de la BICI CARRERA, con la cual tendrás que atravesar el suelo roto, pero debes estar atento, porque en el cuarto piso, tendrás que pararte arriba del suelo roto del medio, para poder llegar al último piso, donde encontrarás a RAYQUAZA.
Para atrapar a este POKÉMON, necesitarás mucha táctica, ya que se encuentra en el nivel 70, y también necesitarás muchas SUPER BALL o MEGA BALL, o sino, simplemente, la MASTER BALL, y después de atraparlo, deberás ir a la CÁMARA SELLADA.

CÁMARA SELLADA - TORRE BATALLA


Pokémon

Regirock
Pokémon

Regice
Pokémon

Registeel
Para llegar a este lugar, tendrás que ir desde PUEBLO OROMAR, hacia la izquierda, donde se encuentra la corriente, que debes hacer que te lleve hasta un lugar donde puedes usar el MO08, BUCEO, y llegar a un lugar donde encuentres unas escritas extrañas, y llevar contigo a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último lugar del equipo, también necesitarás un POKÉMON que tenga el MT28, EXCAVAR, y luego de leer los primeros signos, deberás usar el MT28, EXCAVAR, y verás, que se abrirá un pasaje, y adentro de esta otra cámara, tendrás que leer los signos, y si tienes a RELICANTH, en primer lugar, y a WAILORD, en último, habrá un terremoto, y tu personaje dirá, que se escucho como si unas puertas se hubiesen abierto a lo lejos, y esto querrá decir, que podrás atrapar a REGIROCK, REGICE y REGISTEEL.
Para atrapar a REGIROCK, necesitarás ir a las RUINAS DESIERTO, en el DESIERTO, y cuando entres en ellas, tendrás que leer los signos, y hacer dos veces hacia abajo, y dos veces hacia la derecha, y usar el MO04, FUERZA, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGIROCK. Para atrapar a REGICE, tendrás que ir a la CUEVA INSULAR, que se encuentra en la RUTA 105, allí, tendrás que leer los signos, y esperar unos minutos, y se abrirá un pasadizo, donde encontrarás a REGICE. Y por último, para atrapar a REGISTEEL, tendrás que ir a la TUMBA ANTIGUA, que se encuentra en la RUTA 120, y allí tendrás que pararte en medio, y usar el MO02, VUELO, y se abrirá el pasadizo, donde encontrarás a REGISTEEL, y luego de capturar a los tres REGI, si quieres, podrás ir a la TORRE BATALLA, desde CIUDAD PORTUAL con el barco, donde tendrás que enfrentar a diez entrenadores para ganar un premio, y luego de esto, tendrás que atrapar a todos los POKÉMON, para terminar el juego, pero tienes que estar atento, porque hay algunos, solo los encuentrás solo una vez, y a los POKÉMON, que solo encuentrás en eventos de NINTENDO, o usando el GAMESHARK, son:
Pokémon Tipo Descripción

Jirachi

Cuenta la leyenda que JIRACHI hará realidad el deseo que se le escriba en las notas que lleva en la cabeza cuando las lea al despertarse.
Si este POKÉMON siente peligro, luchará sin haber llegado a despertarse.

Deoxis
Tras estar expuesto a un rayo láser, el ADN de un virus espacial sufrió una mutación y dio origen a DEOXYS.
Según parece, el órgano cristalino que este POKÉMON tiene en el torso es el cerebro.












**








Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Al comenzar, tienes las opciones de asignarte un nombre y asignar un nombre para tu rival. Una vez que esté listo, comenzamos en Pueblo Paleta, cuna de 6 años de juego Pokémon...

Pueblo Paleta

Que lindo volver a tiempos antiguos...
Ahora comienza tu travesía, te encuentras en tu casa. Dirígete a tu PC y saca la Poción que hay dentro (no te servirá de nada ahora, pero ya sabes que si te hará falta para más adelante). Cuando todo esté listo, baja las escaleras y sal de tu casa para ver Pueblo Paleta.
Dirígete al norte hasta la zona de hierbas para que comienza la clásica escena con el Profesor Oak.
El Profesor te guiará hasta su laboratorio y te dará a elegir entre tres Pokémon iniciales para que comiences tu aventura: Bulbasaur (Tipo Hierba), Charmander (Tipo Fuego), o Squirtle (Tipo Agua). La dificultad de tu aventura será diferente dependiendo del Pokémon que elijas.


Nota: Siempre habrá una batalla cuando elijas tu Pokémon inicial. Bulbasaur es el recomendado para principiantes. No es muy fuerte para los combates del primer, segundo, y octavo gimnasio, pero es resistente para el tercero, cuarto, y sexto gimnasio, y solo tendrá desventaja en el quinto y séptimo gimnasio. Squirtle es un Pokémon intermedio. Es efectivo en el primer, séptimo y octavo gimnasio, pero tiene debilidad en el resto de los gimnasios menos el quinto. Charmander es un Pokémon difícil de utilizar, porque es difícil usarlo en el primer gimnasio, además es difícil de que suba de nivel y avance en el juego correctamente. Sólo es efectivo para el cuarto gimnasio, y tiene debilidad con el primero, segundo y octavo gimnasio.

Una vez elegido tu Pokémon inicial, tu rival elegirá el Pokémon que tendrá ventaja contra el tuyo, y te desafiará en tu primera batalla.

 
Rival - Dinero: 175
-----------------------------------------------------------------
Pokémon Inicial - Nv. 5
 

Una vez que le ganes, retírate fuera del Laboratorio y camina hacia el norte, volviendo a la zona de Hierba, y verás que finalmente estás preparado para encaminarte por la ruta.

Ruta 1

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
-----------------------------------------------------------------
Pidgey - Muchos - Muchos
Rattata - Muchos - Muchos
-----------------------------------------------------------------
Items - Ubicación
-----------------------------------------------------------------
Poción: Habla con el primer hombre de la ruta, a la izquierda del primer letrero.
 

No hay mucho para hacer en la Ruta 1. Puedes tomar la poción para que te ayude en próximas batallas, y no podrás capturar Pokémon salvajes todavía, por lo que sólo peleas para ganar Experiencia. Sigue caminando hacia el norte hasta llegar a Ciudad Verde.

Ciudad Verde

 
Precios del PokéMart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball* - 200
Antídoto - 100
Cura parálisis - 200
Cura quemaduras - 250

*: No estará a la venta hasta que le lleves el Paquete al Profesor Oak.
 

Aquí tampoco hay mucho para hacer por el momento. La Ruta 22 (hacia el Oeste)
no tiene nada interesante, y un viejo está bloqueando la salida de la Ruta 2. Antes de continuar, dirígete al Centro Pokémon para curar tu Pokémon, es gratis y lo puedes usar todas las veces que quieras, para continuar, dirígete al Poke Mart. Lamentablemente el gimnasio de esta ciudad estará cerrado hasta el final del juego (¿Ansioso?).
Una vez dentro del PokéMart habla con el vendedor, y verás que te da un Paquete para que le lleves al Profesor Oak. Ahora ya sabes, vuelve por la Ruta 1 a Pueblo Paleta a cumplir el pedido.
Volviendo a Pueblo Paleta...

 
Items - Obtención
-----------------------------------------------------------------
Mapa del Mundo Pokémon: Después de que te den la Pokédex, dirígete a la casa de tu Rival, que se encuentra a la derecha de tu casa, ahí te encontrarás con su hermana que te obsequiará el mapa.

Pokédex: Después de que entregues el paquete a Oak te la dará.
 

Ahora dirígete al Laboratorio y dale su Paquete al Profesor. A cambio te regalará 5 Pokébolas y la famosa Pokédex. También puedes conseguir el mapa del mundo Pokémon al lado de tu casa (justamente en la casa de tu Rival).
Ahora regresa a Ciudad Verde.

Ciudad Verde de nuevo

Aquí deberías comprar unas Pokéballs para sumarlas con las que ya tienes... pero una vez que estés listo, encamínate hacia la Ruta 22
Ruta 22

 
Pokémon - Versión roja - Versión verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata Muchos Muchos
Spearow Algunos Algunos
Mankey Algunos Algunos
-----------------------------------------------------------------
Item - Ubicación
-----------------------------------------------------------------
Poción: Ítem escondido. Dirígete al árbol que se encuentra arriba a la derecha de la ruta y presiona el botón A.
 

Ahora toma la poción escondida. En esta ruta hay algunos Pokémon que considero interesantes para atrapar. Preocúpate por entrenar bien tu/s Pokémon porque dentro de poco tendrás una nueva lucha contra tu Rival... sigue hacia la ciudad y te encontrarás con tu rival. El dinero que tomas cuando le ganas son 280 monedas. Los Pokémon que tiene son Pidgey nivel 9 y su Pokémon inicial, también nivel 9.
Ahora vuelve a Ciudad Verde, cura tus Pokémon y dirígete a la Ruta 2

Ruta 2

 
Pokémon - Versión roja - Versión verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Weedle - Algunos - Algunos
Caterpie - Algunos - Algunos
 

En el camino encontrarás muchos ítems que no podrás tomar por el momento, así que déjalos ahí y continua tu travesía.
Al final de la ruta encontrarás la entrada en una casa al Bosque de Ciudad Verde... es hora de entrar.

Bosque Verde

 
Pokémon - Versión roja - Versión verde
-----------------------------------------------------------------
Caterpie - Algunos - Muchos
Metapod - Algunos - Muchos
Weedle - Muchos - Algunos
Kakuna - Muchos - Algunos
Pikachu - Algunos - Algunos
-----------------------------------------------------------------
Item - Ubicación
-----------------------------------------------------------------

Poke Ball: En la entrada ve hacia la izquierda, luego hacia arriba y a la izquierda nuevamente.
Antídoto: Desde el segundo entrenador, ve a la izquierda y hacia arriba.
Poción: Desde el tercer entrenador, ve abajo, a la derecha, y luego abajo.
 

Para salir de este lugar, tienes que hacer lo siguiente: Desde la entrada, ve hacia la derecha, hacia arriba
nuevamente hacia la derecha, hacia arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, y finalmente hacia arriba. Llegarás a la salida del lugar y entrarás a Ciudad Plateada

Ciudad Plateada

 
Precios del PokéMart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Poción - 300
Cuerda huida - 550
Antidoto - 100
Cura quemaduras - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
 

Dentro de ciudad Plateada lo primero que puedes hacer es divisar el Museo Pokémon en la esquina superior de la ciudad. Verás que hay un arbusto, debes esperar a tener Corte para poder pasar por el. Ve al centro Pokémon y cura tus doloridos Pokémon. Cuando estés listo, es hora de que pruebes tus habilidades en el Gimnasio de Ciudad Plateada.

El Gimnasio de Ciudad Plateada

El líder del gimnasio es Brock... si entrenaste muchos tus Pokémon, no tendrás problemas para atravesarlo...

 
Lider Brock Dinero: 1386
-----------------------------------------------------------------
Pokemon: Geodude, Nv. 12 (Roca/Tierra)
Onix, Nv. 14 (Roca/Tierra)
 


Cuando derrotes a Brock, te dará la TM Tumba Roca, y la medalla, la medalla boulder.
Cuando todo esté listo puedes salir de Ciudad Plateada. Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon y viaja hacia el este por la Ruta 3. Cuando salgas, recibirás las Running Shoe's del Asistente de Oak.

Ruta 3

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
-----------------------------------------------------------------
Pidgey - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Nidoran (Macho) - Algunos - Algunos
Nidoran (Hembra) - Algunos - Algunos
Mankey - Algunos - Algunos
Jigglypuff - Pocos - Pocos
 

Hay algunos entrenadores en la Ruta 3, muchos de ellos tienen Pokémon fuertes.
Al final de la ruta encontrarás un Centro Pokémon, y la entrada del Mt. Luna.
Cura tus Pokémon antes, verás que dentro del Centro, un tipejo quiere vendernos un Magikarp por ¡500 monedas! Bueno, me lo pienso... Magikarp es un Pokémon inutil para las batallas, pero su evolución, Gyarados, es uno de los mejores Pokémon del juego... toma tu desición. Cuando estés listo entra al Mt. Luna.

Mt. Luna

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde (1er Piso)
-----------------------------------------------------------------
Pokémon - Nombre
Zubat - Muchos - Muchos
Geodude - Algunos - Algunos
Paras - Algunos - Algunos
Clefairy - Algunos - Algunos
-----------------------------------------------------------------
Items - Ubicación (1er Piso)
-----------------------------------------------------------------
Poción: Desde la TM, sube y luego hacia la izquierda.
Poción: Desde la entrada, sube, a la derecha
hacia arriba, derecha, abajo, y a la izquierda, y lo encontrarás.
Caramelo Raro: Desde la segunda poción, ve a la derecha y hacia arriba.
Cuerda huida: Desde el Caramelo Raro, ve hacia arriba.
Piedra Lunar: En la ladera de la segunda área, ve hacia arriba y hacia la izquierda, en la esquina superior izquierda
 

Mt. Luna es un lugar bastante molesto de atravesar, en el encontrarás muchos Pokémon (también molestos) del nivel 10 al 16. En el 1er Piso sigue el siguiente recorrido:
Ve hacia arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda.
Y llegarás al segundo piso. Te cuidado porque en este piso hay miembros del Equipo Rocket.
Cuando llegues al final del recorrido encontrarás un Entrenador Super Nerd con muy buenos Pokémon.

 
Entrenador: Super Nerd Dinero: 300
-----------------------------------------------------------------
Grimer, Nivel 12 (Veneno)
Voltorb, Nivel 12 (Eléctrico)
Koffing, Nivel 12 (Veneno)
 

Cuando te lo sacas de encima, podrás ver que te dejará tomar uno de sus dos fósiles... puedes elegir entr el Fósil Domo
(Kabuto) y el Fósil Helix (Omanyte).
Cuando ya elejiste, sigue tu camino hasta encontrar una ladera. Baja al siguiente nivel, sigue hacia a abajo y... ¡Si, el final de la cueva! Ahora estás en la Ruta 4.

Ruta 4

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
-----------------------------------------------------------------
Rattata - Muchos - Muchos
Spearow - Muchos - Muchos
Sandshrew - Algunos - Algunos
Ekans - Pocos - Pocos
 

Ahora estas en la Ruta 4, lugar de muchos Pokémon salvajes. Si quieres capturar algunos, adelante, pero lo importante es que sigas por el camino de Hierbas hasta Ciudad Celeste
Hay un entrenador en esta ruta, pero no podrás batallar con el hasta que tengas Surf... asi que ignoralo y sigue.

Ciudad Celeste

 
Precios del PokéMart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Poción - 300
Repelente - 550
Antídoto - 250
Cura quemaduras - 200
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
 

Dentro de esta gran ciudad tienes varias cosas para hacer. Primero cura tus Pokémon y dirígete el Gimnasio, en donde después de luchar con algunos entrenadores, nos encontraremos con Misty. Verás que si sigues hacia arriba fuera del gimnasio encontrarás un puente, llamado Puente Pepita.
Dentro de Ciudad Celeste hay una tienda de bicicletas, en donde podremos comprar este rodado para ir más rápido en nuestro juego... podemos comprarla por solo, digamos... 1,000,000 de monedas (y eso que lo máximo que podemos tener en monedas es 999,999), asi que por simple lógica, no nos queda más remedio que resindir de ella por el momento y buscar otra forma de obtenerla.
Una vez que esté todo listo en esta ciudad, dirígete hacia el norte por la Ruta 24, al Puente Pepita que señalamos anteriormente.

El Puente Pepita - Ruta 24

Ahora que estamos en este puente, encontraremos una serie de entrenadores que querrán combatir contigo... cuando derrotes a los cinco que se encuentren en el puente, encontrarás un sexto fuera del mismo, que para sorpresa tuya, es un miembro del Equipo Rocket. Pero antes de todo esto, sigue adelante hacia el puente y te encontrarás nuevamente con tu rival.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Pidgeotto: Nivel 17 (Volador/Normal)
Rattata: Nivel 15 (Normal)
Abra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial: Nivel 17
 

Ahora si es hora de pelear contra los miembros del Puente Pepita. Y como ya sabes, cuando le ganes a todos el último te regalará una Pepita, un item totalmente inutil de usar, pero que puedes vender por el nada modesto precio de 5,000 monedas. Cuando todo esté listo, continúa por la Ruta 24-25.

Ruta 24

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
-----------------------------------------------------------------
Weedle - Muchos - Muchos
Kakuna - Muchos - Muchos
Pidgey - Muchos - Muchos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Muchos - Muchos
Metapod - Muchos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
 

Sin darte cuenta ya estás pisando en la Ruta 25, sigue hasta que veas a un Entrenador con ganas de molestarte un rato.

Ruta 25

 
Pokémon - Versión Roja - Versión Verde
-----------------------------------------------------------------
Weedle - Muchos - Pocos
Kakuna - Muchos - Pocos
Pidgey - Pocos - Pocos
Oddish - Muchos - Muchos
Bellsprout - Muchos - Muchos
Caterpie - Pocos - Muchos
Metapod - Pocos - Muchos
Abra - Pocos - Pocos
 

Esta ruta está repleta de entrenadores. Vas a tener que derrotarlos a todos para poder avanzar por el camino, si sientes que tienes tus Pokémon muy debilitados, no dudes en volver a Ciudad Celeste y curarlos. Pero lo importante es llegar a la Casa que se encuentra al final de la Ruta. Cuando estés dentro, habla con el personaje que se encuentra dentro... después de que te comente todo te darás cuenta que en realidad es Bill, que se ha vuelo un monstruo gracias a una máquina.
Cuando Bill ingrese a la máquina para que lo salves, ve hacia la computadora que está debajo y presiona A. Bill volverá a la normalida (de nada, Bill) y te obsequiará un valioso Ticket para entrar al barco S.S. Anne en Ciudad Carmín. Cuando estés listo, sal de la casa y vuelve a Ciudad Celeste, y ahora si estás listo para enfrentar a Misty.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Cruza todos los entrenadores hasta llegar con Misty... habla con ella para empezar la batalla por una medalla más.

 
Lider Misty - Dinero: 2079
-----------------------------------------------------------------
Staryu: Nivel 18 (Agua)
Starmie: Nivel 21 (Agua/Psíquico)
 

Cuando le ganas, escapa del gimnasio y dirígete a la esquina superior derecha de Ciudad Celeste, hacia la casa donde hay un policía custodiando. Entra a la casa y sal por el enorme hoyo que hay detrás de la misma, para encontrarte con un Miembro del Equipo Rocket, que querrá desafiarte en una batalla.

 
Miembro Rocket - Dinero: 510
-----------------------------------------------------------------
Machop, Nivel 17 (Luchador)
Drowzee, Nivel 17 (Psíquico)
 

Ahora que lo derrotaste, verás que te regala la TM Cavar... muy interesante para tus Pokémon tipo Roca y Suelo. Ahora continua hacia abajo por la Ruta 5 y 6.

Ruta 5

Estás en la Ruta 5. Aquí encontrarás la Guardería, y alrededor hiarba con varios Pokémon salvajes. El camino hacia Ciudad Azafrán todavía está bloqueado, tendrás que esperar hasta llegar a Ciudad Azulona. Entonces lo único que puedes hacer es dirigirte al Subterráneo hasta la Ruta 6.

Nota del Autor: Considero a la Guardería Pokémon como uno de los mejores pasos para entrenar Pokémon que no utilies... aunque tengas que pagar por su entrenamiento, es muy util por si quieres usar más de 6 Pokémon... y no sabes entre cuales elegir para completar tu banca.

Ruta 6

Hay muchísimos entrenadores listos para combatir contigo en el camino... pero al final llegarás sin problemas a Ciudad Carmín.

Ciudad Carmín

 
Precios del PokéMart
-----------------------------------------------------------------
Poke Ball - 200
Super Poción - 700
Anticongelante - 250
Despertar - 200
Antiparalizante - 200
Repelente - 350
 

¡Llegamos a nuestra querida Ciudad Carmín! Vermilion, como muchos la conocen. Tierra en donde hace unos años Ash desafiada lo más alto en lo que a entrenadores Pokémon se refiere. En esta ciudad hay mucho para hacer. Primero quizás quieras la Caña Vieja que te obsequiará el hombre que se encuentra en la casa al lado del Centro Pokémon. Lo más importante que puedes hacer es conseguir el Voucher o ticket de Bici, para canjearlo por una bicicleta... de un millon de monedas. Para conseguirlo dirígete al Pokemon Fanclub y habla con su Presidente (El hombre que más se destaca). Te hablará sobre lo mucho que le gustan los Pokémon (Nota del Autor: Yo soy masomenos así ^^), y luego de un sermón te otorgará el Voucher. Escapa de la casa.
La mayor atracción en Ciudad Carmín es sin duda el barco S.S. Anne. También la ciudad tiene un Gimnasio, y la Cueva Digglet en la entrada de la Ruta 11. Antes de continuar, dirígete a la Ruta 11 e ingresa a la Cueva Digglet.

Cueva Digglet

La Cueva Digglet es una cueva, que como su nombre indica, está repleta de Digglet's y de su evolución, Dugtrio's... al final de esta cueva, la salida nos retorna a la Ruta 2. Presta atención... más adelante, en el S.S. Anne, el Capitán te dará la HM Corte... Cuando lo hagas encontrarás que en la salida de la cueva hay algunos Ítems a los que puedes acceder con esta HM, como asi también cortar algunos arbustos y retornar a la primera parte de nuestra aventura. Cuando sales de la cueva, encontrarás una casa. Entra en ella. Dentro hay, primero, un peque que buscará cambiar un Mr. Mime por un Abra, y... el Asistente del Prof. Oak (tienes razon, está en todos lados) que te dará la HM 05 (Destello), si capturaste 10 o más Pokémon. Cuando quieras y estés listo, toma nuevamente la Cueva Digglet para regresar a Ciudad Carmín.
Nuevamente en Ciudad Carmín, dirígete al puerto para tomar el barco S.S. Anne (El puerto se encuentra al Sur)

S.S. Anne

En este barco es super recomendable luchar con todos los entrenadores, la experiencia para tus Pokémon es siempre necesario. El barco está compuesto por 3 secciones principales, y varios camarotes (asi se llaman los cuartos o piezas dentro del barco) pequeños. Estos camarotes están repletos de Entrenadores e Ítems. Afortunadamente, si no quieres luchar contra toda esta gente (te repito, no te recomiendo que hagas esto) hay una pequeña cosa que debes hacer. Si quieres tomar el camino corto, desde la entrada ve hacia la izquierda, y busca la escalera que sube un piso arriba. Continua caminando por el pasillo hasta dar con otra escalera más arriba, pero antes, adivina... tu rival nuevamente....

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Pidgeotto: Nivel 19 (Volador/Normal)
Raticate: Nivel 16 (Normal)
Kadabra: Nivel 15 (Psíquico)
Pokémon Inicial (pero evolucionado): Nivel 20
 

Si tienes los Pokémon bien entrenados, no tendrás problemas para ganarle... cuando lo hagas, sigue hacia la escalera y darás con el Camarote del Capitán. Habla con el y verás que está un poco descompuesto, pero después de seguir hablando con el verás que te obsequia la HM 01 (Corte). Cuando estés listo, completa todos los camarotes y pasillos del barco derrotando los entrenadores y tomando items. Ahora que estás seguro que estás listo, vete del barco y verás que ahora parte hacia rumbo incierto (que conocerás más adelante). Bueno, te quedas solo en Ciudad Carmín ¿Qué hacer ahora? Lo mejor: ir al Gimnasio a seguir ganando medallas!

Nota del Autor: Recuerda antes ir a la Cueva Digglet para hacer todo lo que puedes hacer con el HM Corte en tu poder... y otra cosa: al S.S. Anne puedes ir sólo una vez, asi que lucha contra todo lo que esté adentro y recoje todos los items.

Gimnasio de Ciudad Carmín

Asegurate antes de curar tus Pokémon. Entra al gimnasio y verás tres entrenadores... Verás también que el lider Lt. Surge está protegido por una gran compuerta que debes atravesar, para hacerlo tienes que saber que hay dos interruptores en los grandes cestos o botes de basura que hay por todo el camino... primero, acaba con los 3 entrenadores... ahora busca en cada bote de basura presionando A... notarás que en muchos no hay nada, hasta que en uno dice que encontraste el primer interruptor, o sea que ahora falta uno. Encontrarlo no es difícil, tienes que saber que siempre el segundo interrumpor estará al lado del primero, asi que presionalo y se abrirá la gran compuerta para batallar a Surge.

 
Lider Lt. Surge - Dinero: 2367
-----------------------------------------------------------------
Voltorb, Nivel 21 (Eléctrico)
Pikachu, Nivel 18 (Eléctrico)
Raichu, Nivel 24 (Eléctrico)
 

Cuando derrotes a Surge, este te regalará la Medalla Thunder, y la TM que contiene Shock Wave, u Onda Choque. Ahora que completaste la Ciudad Carmín, es hora de que regreses a Ciudad Carmín.

Ruta 5

Ahora mientras vuelves podrás notar que pudes cortar un arbusta con Corte... adelante con esto. Ahora tienes camino libre para seguir por la Ruta 9 y 10.

Ruta 9

En esta ruta encontrarás algunos Pokémon salvajes, como asi también algunos Ítems. Hay 9 entrenadores en esta ruta, Combate con todos y terminarás en la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta sólo hay un Entrenador, unos pocos Pokémon salvajes, un Centro Pokémon (que seguramente ya lo necesitabas), y una ruta marítima hacia la Planta de Energía (Como no tienes el HM Surf ignora este camino por el momento). Te recomiendo que ahora le enseñes el HM Destello a alguno de tus Pokémon, porque debes entrar al Túnel Roca. Atravesar este tunel es una tarea bastante larga y tediosa, asi que lleva contigo: Pociones y Cuerda Huidas.

Túnel Roca

Esta inmensa cueva alberga más de 15 entrenadores alrededor de su lugar. Es muy difícil atravesarla, aunque si usas Destello las cosas se simplifican un poco. En el camino encontrarás muchísimos Pokémon salvajes (te comprendo, es insoportable... pero hay que hacerlo).
Te voy a facilitar un poco las cosas... desde la entrada a la cueva dirígete hacua abajo, derecha, abajo, derecha, y hacia arriba. Ahi encontrarás una ladera. Tómala. Ahora estás en la Segunda Zona, ve hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba hasta que encuentres una segunda ladera... entra en ella.
En la siguiente area o zona, ve hacia abajo, derecha, arriba y derecha hasta que encuentres otra ladera.
Nuevamente, dirígete hacia la izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, arriba, e inquierda hasta que encuentres... una ladera.
Ahora estás en el final, ve hacia la izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo
y finalmente hacia la derecha hasta que encuentres la ladera final que te saca de esta cueva y te lleva a la Ruta 10.

Ruta 10

En esta ruta no hay nada, sigue bajando por la Ruta hasta Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

 
Precios del PokéMart
-----------------------------------------------------------------
Great Ball - 600
Super Poción - 700
Revivir - 1500
Cuerda Huída - 550
Super Repelente - 500
Antídoto - 100
Cura quemaduras - 250
Anticongelante - 250
Antiparalizante - 200
 

Al igual que Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda es muy pequeño, y tienes pocas cosas que hacer por aquí. El Centro Pokémon está a la izquierda de la entrada, El PokéMart está cerca de la Torre Pokémon, El Inspector de Motes, que te permite cambiar los nombres de tus Pokémon (No puede ser de Pokémon Intercambiados), y la casa de Mr. Fuji está cerca (esta casa no es importante, pero vale nombrarla ya que luego te encontrarás con este personaje).
Entonces, lo mejor que puedes hacer es entrar a la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

En esta torre no hay mucho para hacer más que combatir con nuestro rival y algunos entrenadores, ya que encontrarás varios fantasmas que hay en el lugar no los puedes identificar por el momento... lo que te imposibilita el paso momentaneamente. Pero preocupate por tu rival que se encuentra en el primer piso de la Torre.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
(el equipo varía según el Pokémon Inicial que hayas tomado)

Equipo 1: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Gyrados, Nv 23 (Volador/Agua)
Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba)
Charmeleon, Nv 25 (Fuego)

Equipo 2: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Exeggcute, Nv 22 (Psíquico/Hierba)
Wartortle, Nv 25 (Agua)

Equipo 3: Pidgeotto, Nv 25 (Normal/Volador)
Kadabra, Nv 20 (Psíquico)
Gyrados, Nv 22 (Volador/Agua)
Growlithe, Nv 23 (Fuego)
Ivysaur, Nv 25 (Hierba/Veneno)

 

Cuando derrotes a tu rival, escapa de la torre, y dirígete hacia la Ruta 7 y 8.

Ruta 7

Aquí hay muchos entrenadores y Pokémon salvajes. Todavía no puedes entrar a Ciudad Azafrán, asi que continúa hacia el oeste hasta que encuentres el Camino Subterráneo, y entra. Cuando lleges al otro lado, ve afuera y estarás en la Ruta 8.

Ruta 8

No hay nada, a excepción de una entrada a Ciudad Azafrán, y algunos Pokémon salvajes. Continúa tu travesía hasta
Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Esta es una gran ciudad en la que tienes muchas cosas para hacer. Primero encuentra y entra al Centro Pokémon y cura tus Pokémon, ya que debes estar muy cansado en tu camino. Si buscas apuestas y juegos en el Casino, ve a la parte de abajo de Azulona, y entra en la tercera casa de la izquierda. Habla con el hombre que se encuentra en la última mesa y te obsequiará el Monedero para que almecenes las fichas de Casino. Ahora vuelve al exterior del Centro Pokémon y sigue el camino hacia la derecha hasta que encuentres una entrada a un camino que pasa por detrás de los edificios... ahi encontrarás la puerta de atrás del Edificio Gamefreak. Sigue por las escaleras, subiendo y subiendo, hasta que encuentres un pequeño departamento aislado en la terraza. Entra y encontrarás una Pokéball con un Eevee dentro.
Todavía hay mucho para hacer, para seguir quizás quieras dirigirte al Gimnasio..

Nota del Autor: Para acceder a Ciudad Azafrán, hay un nuevo Ítem agregado a estas versiones que debes darle a los guardias antes de entrar. Dirígete y habla con la señora vieja en el primer piso del Edificio Gamefreak, para obtener el Tea. Con este item puedes darle a algún guarda de Ciudad Azafrán para que te deje pasar.

Gimnasio de Ciudad Azulona

Hay unos pocos entrenadores. Para entrar necesitas el HM Corte.
Erica es la líder, que es la 2da detras de los espacios. Camina hacia ella y prepárate para luchar.

 
Líder Erica - Dinero: 2871
-----------------------------------------------------------------
Victreebell: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
Tangela: Nivel 24 (Hierba)
Vileplume: Nivel 29 (Hierba/Veneno)
 

Cuando le ganes a Erica, recibirás la medalla Arcoiris. y le Tm Giga Drenado. Cuando salgas del gimnasio, dirígete al Casino, en la parte de abajo de Azulona.

Casino - Rincón de Juegos de Ciudad Azulona

Dentro del Casino sabes que puedes jugar unas fichas... pero si ya jugaste las versiones anteriores, sabes que este Casino oculta un gran secreto... cuando quieras, habla con el Miembro del Equipo Rocket que se encuentra en la pared o muro del Casino. Empezará la batalla Pokémon.

 
Miembro Rocket - Dinero: 190
-----------------------------------------------------------------
Raticate: Nivel 20 (Normal)
Zubat: Nivel 20 (Veneno/Volador)
 

Cuando luches y le ganes, verás que este Miembro sale corriendo dejando al descubierto un Poster o Afiche del casino... acercate al mismo y presiona A. ¡Sorpresa! (sorpresa será para los que nunca lo jugaron, a los denás la sorpresa se nos acabó hace 6 años ^^), un pasadizo secreto se abre hacia el Cuartel Secreto Rocket. No lo pienses dos veces.

Cuartel Secreto Rocket

Notarás rápidamente un gran salón repleto de entrenadores Rocket.
Describiendo rápidamente los pisos sería asi: En el Piso 1 hay unos pocos Ítems,
5 entrenadores (con dos de ellos puedes luchar ahora, con el resto después). El 2do Piso no es importante por ahora, asi que dirígete al Piso 3. Aquí toma tu camino hacia la izquierda, encontrarás la gran flecha:
Derecha, frena, abajo, frena, izquierda, abajo, y frena.
Cuando hagas esto, estarás cerca de un Miembro Rocket, y divisarás el camino hacia el 4to Piso. Dirígete hacia el Miembro Rocket y ganale el combate. Cuando lo hagas, toma la Llave que deja y vuelve al 2do Piso. Ahora ve en estas direcciones:
Toma el transportador de abajo, luego el primer transportador de abajo, ve hacia la derecha, hacia la izquieda, hacia la derecha nuevamente y toma el primer transportador de abajo, baja de nuevo y ve hacia el ascensor. Dirígete al Panel de Control del ascensor y elige el 4to Piso para ir hacia el.
Aquí deberás luchar con dos Miembros Rocket para continuar. Cuando hagas esto, te encontrarás con el malvado Giovanni con ganas de demostrarte que es el mejor. Demuestrale que el mejor eres tu.

 
Giovanni - Dinero: 2871
-----------------------------------------------------------------
Onix: Nivel 25 (Roca/Tierra)
Rhyhorn: Nivel 24 (Roca/Tierra)
Kangaskhan: Nivel 29 (Normal)
 

Cuando derrotes a Giovanni, soltará una Pokéball con el Sliph Scope en ella (recuerda que este Ítem es para identificar los fantasmas de la Torre Pokémon). Tomalo y vuelve a salir a Azulona, recoje el Ítem Tea de la señora vieja como te expliqué antes, y ve derecho hacia la Torre Pokémon de Pueblo Lavanda.

Torre Pokémon

La Torre Pokémon está compuesta de 7 pisos, en 3 de ellos no hay Pokémon Fantasma salvajes, y en uno de ellos necesitarás un Ítem para continuar. Primero encontrarás el primer piso en el que no hay absolutamente nada, asi que sigue por el segundo. En el segundo piso está tu Rival que tanto detestas (si no has luchado con el antes). En los pisos 3 y 4 hay muchos Pokémon y entrenadores (verás ahora que con el Sliph Scope puedes identificar los Pokémon fantasma y hasta campurarlos). El Piso 5 es igual a los anteriores, pero en este divisarás un cuadrado blanco que cuando lo pasas por encima cura totalmente tus Pokémon. El sexto piso es igual, solo que al final encontrarás unas escaleras. Cuando las quieras pasar encontrarás que un Fantasma de Marowar saldrá y te enfrentará (lamentablemente no lo puedes capturar), deberás derrotarlo para continuar. Ahora llegaste al último piso, el 7mo, en donde no hay nada, a excepción de un personaje que está encerrado por tres miembros del Equipo Rocket. Derrota estos tres villanos y habla con el Personaje... ¡Es Mr. Fuji! este te llevará a su casa. Luego te hablará un poco y después te dará lo importante, la Poké Flauta, un item indispensable para despertar a los Snorlax dormidos que intervienen el camino hacia otros lugares, además te sirve simplemente para despertar tus Pokémon dormidos en las batallas.
Cuando todo esté listo tienes tres cosas que puedes elegir: puedes ir por la Ruta 12 hacia Ciudad Fúsia, por la Ruta 16 hacia el mismo destino, o dirigirte a Ciudad Azafrán que se encuentra usurpada y controlada por el Equipo Rocket. Lo mejor es seguir por Fúcsia.

El camino hacia Ciudad Fúcsia

Tienes dos caminos hacia el sur para ir hacia Ciudad Fúcsia. Están bloqueados por los inmensos Snorlax, asi que cuando te encuentras con uno ponte al lado de el y usa la Poké Flauta para despertarlos. Snorlax se despertará furioso y no vacilará en atacarte... tienes que saber que los dos Snorlax que hay son los únicos en todo el juego, asi que piensa en atrapar alguno de ellos. Están en nivel 30.
Ahora toma la ruta 16 y luego el Camino de las Bicis para llegar a Ciudad Fúcsia.

Ciudad Fúcsia

Ciudad Fúcsia tiene 5 puntos interesantes: la Zona Safári, el Centro Pokémon, el Gimnasio, la Casa del Guarda, y la casa del Gurú Pescador. El Gimnasio, ubicado en la parte izuquierda inferior de la Ciudad (A dos casas del Centro Pokémon), está repleto de Entrenadores con Pokémon venenosos. En la Zona Safári, puedes conseguir el Diente de Oro y el HM Surf. Dentro del Pokémon Mart puedes comprar Ultra Balls, muy buenas para aumentar la probabilidad de captura Pokémon. La Casa del Guarda sirve para que, una vez que tengas el Diente de oro, se lo intercambies al Guarda que hay dentro por el HM Fuerza (HM 04). En la Casa del Gurú de la Pesca, este te regalará la Super Caña, la mejor caña para pescar buenos Pokémon acuáticos.
Lo primero que debes hacer de todo esto es el Gimnasio, dirígete hacia el.

Gimnasio de Ciudad Fúcsia

Para acceder al Líder Koga, debes atravesar las paredes invisibles... si acercas tu vista hacia la pantalla podrás ver que se distingue el lugar en donde se encuentrar, asi que no es muy difícil atravesar todos los Entrenadores hasta llegar al Líder.

 
Líder Koga - Dinero 4257
-----------------------------------------------------------------
Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Muk, Nivel 39 (Veneno)
Koffing, Nivel 37 (Veneno)
Weezing, Nivel 43 (Veneno)
 

Cuando derrotes definitivamente a Koga, este te regalará la Medalla Alma, y la excelente TM Tóxico. Sal del Gimnasio y encamínate a la Zona Safári.

Zona Safári

Pagale al Guarda y entra... tienes un tiempo limitado para recorrer la zona, asi que concentrate en tu objetivo: tienes que llegar a la Casa Secreta para conseguir la HM Surf, y encontrar en el exterior de esta casa, el Diente de Oro, necesario para que el Guarda de la Zona te obsequie la HM Fuerza. Pero esto no es lo mejor... tienes que completarlo todo en 500 pasos o menos. A medida que recorres el lugar, en tu camino encontrarás diferentes Pokémon salvajes, de los mejores del juego. Recuerda que en la entrada de la Zona Safári el Guarda te regalará 30 Safári Balls para que los captures. No puedes usar, además de las PokéBalls comunes, ninguno de tus Pokémon para debilitar a alguno de estos y facilitar tu captura... pero tienes dos opciones interesantes que pueden ayudarte: Comida Pokémon y piedras. La Comida sirve para mantener entretenidos a los Pokémon salvajes mientras les lanzas una de tus 30 Safári Balls (pero dificulta aun más su posibilidad de captura). Las piedras facilitan la posibilidad de captura, pero las posibilidades de que el Pokémon salvaje escape (algo muy común que te sucederá muchas veces) es mayor.
Para encontrar la Casa Secreta en donde está el Diente de Oro y la HM Surf, desde la entrada, dirígete hacia la derecha, y luego hacia arriba hasta que divises la entrada a otra área. En esta, ve hacia la derecha hasta que veas una abertura, ve hacia arriba, y luego hacia la derecha hasta que veas una especie de plataforma. Desde este, dirígete hacia la izquierda, hacia abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, y finalmente derecha. Llegas hasta la tercera área.
Desde esta nueva área, ve hacia la izquierda hasta la segunda plataforma, ahora hacia arriba e izquierda, abajo hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, y hacia abajo para encontrar el área 4. En este, ve hacia el frente hasta que divises el Diente de Oro (en forma de Ítem Pokéball), y desde aquí, ve hacia la derecha hasta la Casa Secreta para obtener el Hm Surf. Ahora da vueltas por cualquier lado hasta que tu tiempo se acabe... escapa ahora de la Zona Safári, y dirígete a la Casa del Guarda en la parte sud-oeste de Ciudad Fúcsia. Entra y habla con el Guardián para que te de la HM Fuerza, necesaria para mover grandes rocas.
Bueno, ahora que terminaste en esta ciudad, es hora de que te dirigas a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Bueno, ahora podrás entrar dándole al Guarda el Ítem Tea. Azafrán es una ciudad grandísima... primero dirígete hacia la derecha hasta encontrar dos gimnasios... entra en el que tiene el cartel de "Dojo de Batallas".

El Dojo de Batallas

Este fue en un comienzo el auténtico Gimnasio de Azafrán, hasta que llegó la Líder Sabrina, y con sus Pokémon Psíquicos hizo estragos contra estos debiles Pokémon Luchadores. Avanza por este Gimnasio de Lucha y ganale a todos los entrenadores. Cuando lo termines, podrás elegir entre una de las dos Pokéballs, una contiene a Hitmonchan y la otra a Hitmonlee, pero lamentablemente sólo uno de estos.

 
Maestro Karate - Dinero: 925
-----------------------------------------------------------------
Hitmonchan, Nivel 37 (Luchador)
Hitmonlee, Nivel 37 (Luchador)
 

Cuando le ganes a este Maestro, elije a alguno de los Pokémon. Ahora sal del gimnasio y concentrate en los más importante: liberar la ciudad del Equipo Rocket. Lo primero, divisa el gran Edificio de Silph Co (es la estructura más grande en el centro de Ciudad Azafrán).

Sliph Co

Antes de comenzar, tienes que saber que el Sliph co está compuesto por 11 pisos, sólo en el primero no hay ningún entrenador con quien combatir, y hay alrededor de 30 Entrenadores que querrán luchar contigo, además de tu Rival y Giovanni.
Ahora dirígete al ascensor y dentro de el selecciona los distintos pisos, todos están repletos de Entrenadores con ganas de combatir, asi sigue por el piso 1, 2, 3...etc. Pero cuando termines lo importante es que vayas al piso 5 y entres. Ve hacia la izquierda (en donde está el transportador), entra, derrota al Miembro Rocket que hay después, ahora toma la derecha, y levanta la Keycard (es un item). Ahora toma el elevador nuevamente y vuelve al piso 3, baja, combate al Miembro Rocket, destraba la puerta con la Keycard, y dirígete al transportador. Cuando accedas a la otra área, tu rival estará esperando para combatir.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Equipo 1: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 35 (Psíquico)
Gyrados, 37 (Volador/Agua)
Exeggcute, 35 (Psycic/Grass)
Charizard, 40 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psíquico)
Growlithe, 37 (Fuego)
Exeggcute, 35 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 40 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 37 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 35 (Psíquico)
Gyrados, 35 (Volador/Agua)
Growlithe, 37 (Fuego)
Venusaur, 40 (Hierba/Veneno)

 

Cuando saques a tu rival del camino, habla con el hombre en el mismo piso en el que estás. Te regalará
un Lapras nivel 25, un Pokémon tipo Hielo/Agua. Baja y entra al otro transportador para llegar al Piso 11. Aquí debes enfrentar un Miembro Rocket, y luego de que le ganes... abre la puerta y acercate para batallar nuevamente a Giovanni.

 
Giovanni - Dinero: 4059
-----------------------------------------------------------------
Nidorino, Nivel 37 (Veneno)
Kangaskhan, Nivel 35 (Normal)
Rhyhorn, Nivel 37 (Roca/Suelo)
Nidoqueen, Nivel 41 (Veneno/Suelo)
 

Cuando derrotes a Giovanni, llamará a retirar a todos sus hombres del lugar y se marchará, dejando a la ciudad libre del control del Equipo Rocket. Ahora sigue y habla con el otro hombre (El Presidente)... te regalará la preciada Master Ball. Ahora que estás listo, dirígete al auténtico Gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Azafrán

Este gimnasio está lleno de transportadores, debes usarlos correctamente para llegar la Lider. Si no quieres combatir con ninguno de los entrenadores, accede al primer transportador, accedes a otro salón, ve al que está en la esquina superior izquierda, luego sigue por todos los salones entrando por el transportador de la esquina inferior izquierda, sigue hasta que te encuentres con Sabrina.

 
Líder Sabrina - Dinero: 4257
-----------------------------------------------------------------
Kadabra, Nivel 38 (Psíquico)
Mr. Mime, Nivel 37 (Psíquico)
Venomoth, Nivel 28 (Veneno/Bicho)
Alakazam, Nivel 43 (Psíquico)
 

Cuando ganes obtendrás una nueva medalla. Es hora de seguir camino.

Isla Canela

Tienes dos caminos para llegar a Isla Canela, via Route 21, o el camino de las Islas Espuma hasta Ciudad Fúcsia. Tienes que saber que en la Isla Canela si tienes guardado alguno de tus Fósiles o el Ámbar Viejo de la parte trasera en el Museo Pokémon de Ciudad Plateada, puedes revivirlo para formar a Kabuto (Con el fósil Domo), Omanyte (Con el fósil Helix) y
Aerodactyl (Ámbar Viejo). Eso si, tendrás que ser o un muy buen entrenador o un muy buen coleccionista Pokémon, porque todos estos Pokémon te serán dados al inútil nivel 5.
Pero antes de que hagas todo esto, debes ir a la Mansión Abandonada para encontrar la Llave del Gimnasio, item indispensable para poder acceder a este, ya que se encuentra cerrado.

La Mansión Abandonada

Ahora que estás dentro, tienes que conseguir la llave. Primero sube las escaleras del primer piso. Luego, dirígete hacia la derecha y hacia arriba hasta que encuentres otra escalera que condce al 3er Piso. Ve nuevamente a la derecha, y baja hasta que veas un Interruptor (están en las estatuas Pokémon, acercate a estas y presiona A). Presionalo, y busca una gran grieta en la pared... títare por ella y vuelves al 1er Piso. Desde aquí, ve hacia abjo y haci la derecha hasta encontrar otras escaleras que te llevarán hasta el Sótano, en donde está la Llave del Gimnasio. Ve hacia la derecha, y en el pequeño salón, presiona el Interruptor, continua por la derecha, luego sube, presiona el otro Interruptor, ahora sigue por la izquierda, baja, y toma la llave. Vuelve y presiona nuevamente el Interruptor, regresarás al primer piso y tienes que salir de la Mansión... ahora si al Gimnasio.

Gimnasio de Isla Canela

Este curioso gimnasio está compuesto de varios salones con entrenadores... pero estos no combatirán contigo si respondes la pregunta Pokémon que te formulará la máquina de atrás. Si no quieres pelear con ellos, responde de la siguiente forma: Si, no, no, si, no. Cuando llegues al final te encontrarás con el Líder Blaine.

 
Líder Blaine - Dinero: 4653
-----------------------------------------------------------------
Growlithe, Nivel 42 (Fuego)
Ponyta, Nivel 50 (Fuego)
Rapidash, Nivel 42 (Fuego)
Arcanine, Nivel 47 (Fuego)
 

Derrotarás a Blaine sin dificultad y tienes una nueva medalla. Después de que salgas del gimnasio, tu amigo Bill aparecerá y te invitará por una excursión a las Tri-Islas. Acéptale su propuesta, es un viaje rápido que te permite acumular mucha experiencia para tus Pokémon.

Tri Isla #1

Comenzarás tu viaje por un gran Centro Pokémon, en donde Bill habla con su amigo sobre una máquina que termitirá intercambiar Pokémon entre Pokémon Colosseum y Rubí / Zafíro con esta versión del juego... siempre habrá lugar para comprar algo más, dijo Nintendo . Después de recibir una ayuda sobre lo que tienes que hacer, tienes el camino libre. Puedes elegir entre:
A. Ir a capturar a Moltres hacia el Norte o;
B. Ir hacia la Isla 2 y continuar tu aventura.
La desición es tuya, cuando pases el recorrido de A, podrás ir hacia la Isla 2 de todos modos.

Tri Isla #2

Hay muy poco que puedes hacer aquí, hay unos pocos entrenadores y Pokémon salvajes. Dirígete al centro del pueblo y encamínate hacia la derecha hasta que veas un edifio de Tienda. Entra y habla con el hombre y te pedirá que rescates a un familiar suyo, que se encuentra en alguna parte de la Isla 3. Cuando todo está listo, ve hacia el norte hasta encontrar una casa con una dama adentro... que le enseñará a tu Pokémon Inicial un movimiento como un Hyper Rayo Elemental (o sea, del elemento que sea tu Pokémon). Cuando ya está listo vuelve al bote y dirígete hacia la Isla 3.

Tri Isla #3

Cura tus Pokémon en el Centro Pokémon. Y ve hacia el norte para luchar con 5 Ciclistas juntos. Cuando los derrotes, sigue tu camino y pasa el puente hasta la zona de hierba. Asegurate de que tienes un Pokémon con Surf . Cuando llegues al final, habla con la pequeña niña para ser atacado por un Hypno nivel 30 salvaje. Captúralo o derrótalo, y la pequeña niña (la familiar del hombre) te llevará de regreso a la Isla 2.
Habla con su padre (el hombre), ahora vuelve con el bote hacia la primer Isla. Habla con Bill para que obsequie el ticket Tri Islas, que te permitirá ir cuando quieras a estos tres lugares. Ahora que volviste al camino... vuela con tu Pokémon hasta Ciudad Verde. Como ya tienes siete medallas puedes acceder a luchar por la última.

Gimnasio de Ciudad Verde

Encontrarás en este gimnasio una estructura muy similar a la del Cuartel Secreto del Equipo Rocket. Desde la entrada, ve hacia la derecha hasta las flechitas. Detemte, y tomas las de arriba. Ve hacia la derecha, arriba, derrota el Entrenador, luego hacia la derecha, y derrota al otro Entrenador. Cuando derrotes al segundo, debes salir del gimnasio, luego volver a entrar y hacer el mismo recorrido. Cuando estés de nuevo, ve hacia la izquieda, abajo, y hacia la derecha para enfrentarte al frustrado Giovanni, que a esta altura del juego tiene muchas ganas de acabarte.

 
Lider Giovanni - Dinero: 4950
-----------------------------------------------------------------
Equipo 1: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba)
Charizard, 53 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Growlithe, 45 (Fuego)
Exeggcute, 47 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 53 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Nv 47 (Normal/Volador)
Alakazam, Nv 50 (Psíquico)
Rhyhorn, Nv 45 (Roca/Suelo)
Gyrados, 45 (Volador/Agua)
Growlithe, 47 (Fuego)
Venusaur, 53 (Hierba/Veneno)

 

Cuando le ganes nuevamente a Giovanni, te dará la TM de Terremoto y la Medalla Tierra
Ahora debes volver a combatir a tu Rival. Vuelve a la Ruta 22-23 (Justo a la izquierda de donde estás, Ciudad Verde), para encontrártelo nuevamente.

 
Rival
-----------------------------------------------------------------
Ryhorn, Nivel 45 (Roca/Suelo)
Dugtrio, Nivel 42 (Suelo)
Nidoqueen, Nivel 43 (Veneno/Suelo)
Nidoking, Nivel 45 (Veneno/Suelo)
Rhydon, Nivel 50 (Roca/Suelo)
 

Ahora dirígete por la Ruta 23 hacia el Camino Victoria.

Ruta 23

Esta particular ruta está repleta de guardias que te interrogarán para saber que tienes todas las medallas de la liga en tu poder... es sólo cuestión de tiempo atravesarlos hasta llegar al Camino Victoria.

Camino Victoria

Este camino es el paso final para llegar al Indigo Plateau, lugar de la Liga Pokémon.
Para entrar a la cueva necesitas de un Pokémon que sepa Fuerza. en la primer área, toma la gran piedra y arrástrala hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia la derecha, y sigue hasta dejarla en el rectángulo que puedes ver, luego hacia la derecha, y luego hacia abajo para abrir el camino. Cuando esté listo, ve hacia la plataforma y pisa hacia la izquierda hasta que divises la entrada a la próxima área.
En la segunda área o piso, acercate a la roca que hay, luego camina hacia abajo, y dejala sobre ese Plato de Presión. Cuando esté listo, sube a la plataforma, baja a la próxima área, y luego dirígete hacia la derecha, arriba, izquierda, y hacia arriba uhasta que veas una ladera que conduce a la próxima área.
En la parte final, ve hacia la piedra, y ve hacia la izquieda todo el camino, ahora hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo, y hacia la derecha hasta llevarlo al Plato de Presión. Desde aquí, sube a la plataorma para entrar a la próxima área. Desde esta, ve hacia la derecha hasta que divises la siguiente roca y llevala hasta el gran agujero. Esta roca caerá al Segundo Piso, salta tu también por el hoyo y presiona la roca hacia la derecha hasta el Plato de Presión. Sube a la plataforma y sigue el camino hasta salir finalemente.

La Liga Pokémon

Llegarás a un gran edificio con un Centro Pokémon y un PokéMart en el mismo lugar. Cárgate de reservas como Revivir, Máx. Pociones, etc... porque una ves que ingreses a luchar en la Liga contra el Elite 4, no podrás regresar hasta tener tus Pokémon totalmente agotados, dicho de otra forma... hasta que pierdas... aunque si esto sucede no tienes más que volver a empezar la Liga. Cuando entres, estos son tus rivales:

 
Elite 4: Lorelei Dinero: 5544
-----------------------------------------------------------------
Dewgong (Hielo/Agua)
Cloyster (Hielo/Agua)
Slowbro (Psycic/Agua)
Jynx (Hielo/Psíquico)
Lapras (Hielo/Agua)
 

 
Elite 4: Bruno - Dinero: 5742
-----------------------------------------------------------------
Onix (Roca/Suelo)
Hitmonchan (Luchador)
Hitmonlee (Luchador)
Onix (Roca/Suelo)
Machamp (Luchador)
 

 
Elite 4: Agatha - Dinero: 5940
-----------------------------------------------------------------
Gengar (Fantasma/Veneno)
Golbat (Veneno/Volador)
Haunter (Veneno/Fantasma)
Arbok (Veneno)
Gengar (Veneno/Fantasma)
 

 
Elite 4: Lance - Dinero: 6138
-----------------------------------------------------------------
Gyrados (Agua/Volador)
Aerodactyl (Volador/Roca)
Dragonair (Dragón)
Dragonair (Dragón)
Dragonite (Dragón/Volador)
 

 
Campeón: Rival - Dinero: 6435
-----------------------------------------------------------------
Equipo 1: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 63 (Volador/Agua)
Exeggutor, 61 (Psíquico/Hierba)
Charizard, 65 (Fuego/Volador)

Equipo 2: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Arcanine, 61 (Fuego)
Exeggutor, 63 (Psíquico/Hierba)
Blastoise, 65 (Agua)

Equipo 3: Pidgeot, Lv 61 (Normal/Volador)
Alakazam, Lv 59 (Psíquico)
Rhydon, Lv 61 (Roca/Suelo)
Gyrados, 61 (Volador/Agua)
Arcanine, 63 (Fuego)
Venusaur, 65 (Hierba/Veneno)

 

Cuando le ganes de una buena vez a tu Rival, aparecerá el Prof. Oak y ya sabes, inscribirá tus Pokémon en el Salón de la Fama. Si quieres saber más acerca de las Islas extrañas...

Isla 8

En este punto, la Isla 8 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:7B01.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. Dentro, podrás divisar un gran salón. Llendo hacia la derecha encontrarás combate con un Lugia Nivel 70, y llendo hacia la izquierda, un Ho-oh.

Isla 9

En este punto, la Isla 9 puede ser accedida sólo mediante códigos VBA. Es este: 02031CF0:3a02.
Cuando ingreses el código entra a un edificio cualquiera para acceder a la Isla. La Isla contiene solamente un simple Rompecabezas de Triángulo. Cuando le ganes camina hacia el frente y presiona A. Cuando hagas esto, muevete hasta que se roma. Cuando se quiebre, paraecerá un Deoxys Nivel 30.








**







Pokémon Esmeralda

ÍNDICE: (PARTES TERMINADAS)

GUÍA:

-El comienzo - Villa Raíz

-Ruta 101 – Pueblo Escaso – Ruta 103

-Ruta 102 – Ciudad Petalia

-Ruta 104 – Bosque Petalia

-Ciudad Férrica – Medalla Roca - Ruta 116

-Pueblo Azuliza - Medalla Puño – Cueva Granito

-Ciudad Portual – Ruta 110

-Ciudad Malvalona – Medalla Dinamo

-Ruta 117 – Pueblo Verdegal

-Ruta 111 –112 – Mt. Cenizo - Senda Ígnea – Ruta 113

-Pueblo Pardal – Ruta 114 – Cascada Meteoro – Mt. Cenizo – Desfiladero

-Pueblo Lavacalda – Medalla Calor – Desierto

-Ciudad Petalia – Medalla Equilibrio – Rutas 105 – 106 – 107 –108 – 109 –

-Portual – Malvalona – Malvalanova

-Rutas 118 – 119 – Ciudad Arborada – 120 - Medalla Pluma

-Rutas 120 – 121 –Ciudad Calagua

-Monte Pirico

-Guarida Equipo Magma

-Ciudad Portual – Guarida Equipo Aqua

-Ruta 124 – Ciudad Algaria – Medalla Alma – Centro Espacial

-Bajo el agua – Caverna Abisal – Arrecípolis – La gran batalla

-Pueblo Oromar – Pilar Celeste – El regreso a Arrecípolis – El fin de la batalla – Medalla Lluvia

-Ciudad Colosalia (1) – Calle Victoria – Ciudad Colosalia (2)

-Liga pokemon

-El segundo comienzo

EXTRAS

-Frente Batalla

-La Casa Treta

-La Colina Desafío

-Concursos y Bayas

EL COMIENZO - VILLA RAÍZ


VILLA RAÍZ

Después de la presentación (muy buena) empezamos a jugar el último y,para mi, el mejor juego de pokémon. Elegí juego nuevo y te preguntarán si sos chico o chica.
Los personajes siguen siendo los mismos (BRUNO y AURA/BRANDON y MAY).

Bruno/Brandon / Aura/May

El vestuario cambió un poco y cambiaron los colores (casi todo en verde) además todo el juego esta totalizado en verde. Luego piden tu nombre y empezamos.Estamos dentro de un camion de mudanzas y al salir de él tu madre te dice que esa casa es tu nuevo hogar.Subí a tu habitación y poné en hora el reloj. Tu mamá te habla y baja.Vos también bajá y tu mamá te muestra que en la tele estaba tu papá, salí de tu casa y andá a la casa de al lado.Al entrar te presentás y subí por las escaleras.Ves una pokebola ,apretá A y aparecerá tu rival N 1 que es tu opuesto (si sos chica es varón y si sos varón es chica) te habla y se va a estudiar, salí de la casa, andá al norte, y la nena te deja pasar. Vas a escuchar un grito de auxilio y resulta que es el Prof. Birtch corriendo porque lo persigue un zigzagoon y te dice que elijas una de sus pokeballs para que lo ayudes:


TORCHIC:
Si le atcan se defiende con bolas de fuego que forma en el estomago. Los torchic tienen adversión a la oscuridad porque les impide ver lo que los rodea. Pokemon polluelo. Peso: 2,5kg

Alt: 0,4m Peso:7,6kg.

Peso:5,0kg

RUTA 101 - PUEBLO ESCASO

Desde Villa Raíz andá al norte y estarás en Ruta 101.Los pokémon que hay son:

Zigzagoon------------------muchos

Segui otra vez por el norte y estaras en Ruta 103.

Poochyena------------------muchos

Wingull----------------------algunos-muchos

Vos tenés El/ella tiene

 

 

 

 

a Pueblo Escaso y ya sos libre.Andá a la izquierda y estaras en Ruta 102

RUTA 102 - CIUDAD PETALIA

Ruta 102:

Zigzagoon------------------muchos

Lotad----------------------algunos-muchos

Poochyena---------------muchos

Wurmples----------------muchos

Ralts----------------------pocos-algunos

Seedot-------------------pocos

En el camino hay entrenadores y tus primeras bayas, seguí y llegarás a Ciudad Petalia.

CIUDAD PETALIA

Después andá al gimnasio de tu padre (al norte de la ciudad) y aparecerá Blasco, tu 2do rival él te pedirá ayuda para atrapar a su primer pokemon , te lleva al pasto y aparece un ralts macho nivel 5 y BLASCO lo atrapa. Luego los dos vuelven al gim de tu padre y ya podrás seguir camino hacia la ruta 104.

Desde Ciudad Petalia seguí por la izquierda y estarás en ruta 104:

Wingull--------------------------algunos-muchos

Marril----------------------------muchos (que lindo que es)

Tailow---------------------------pocos-algunos

Poochyena----------------------algunos

Fijate en la casita abandonada porque después volveremos.Seguí camino hasta el Bosque Petalia,que está en el norte.Los pokemon que hay son muchos:

Wurmples----------------------algunos-muchos

Poochyena---------------------muchos

Cascoon------------------------algunos

Silcoon-------------------------algunos

Shroomish---------------------algunos

Slakoth-------------------------pocos-algunos

Tailow-------------------------algunos

Avancemos hasta ver a un señor que te pregunta si viste a algún SHROOMISH ,y de repente, aparece un soldado del equipo aqua que le quiere robar:

SÍMBOLO EQ.AQUA

Tiene un miserable poochyena, así que ganale . El señor te regala una SUPERBALL por salvarlo y se va.Vos seguís tu camino por el bosque y saldremos.(No te preocupes,ya casi llegamos al primer gim).Continuamos en la ruta 104 ,donde está la floristería pitimini. En la floristería te regalan el CUBO WAILMER ,que sirve para regar brotes de bayas que plantes y después en la floristería venderán plantas para decorar bases secretas(ya hablaremos de eso)También te regalan una baya.

Seguí camino y wn wl puente vas a ver 2 entrenadoras ,una al lado de otra, y si tenés por lo menos 2 pokemon tendrás tu primer combate doble.No hace falta que para que haya combate doble haya 2 entrenadores uno al lado de otro.Solo te tienen que ver 2 entrenadores al mismo tiempo.Un ejemplo:

Si los 2 te miran hay combate doble.

Seguimos y estarás en Ciudad Férrica.

 
   
Pokemon Del Mes  
 
 
Contador !!  
   
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